See you in HELL!!

Home > Tag > Sculptris

 

スポンサーサイト

上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。
 
 

Sculptrisから3D-Coatへ移行時の覚書

この記事は3D-Coat Advent Calendar 2015の5日目の記事です。

Sculptrisから3D-Coatへの移行時にいくつか躓いた点、気になった点を書いておこうと思います。
個人的に試した、調べた範囲なので間違いも含まれているかと思いますが、ご了承ください。
Scuptrisの開発停止からかなり時間が経っているので今更感はありますが…

使用バージョン:4.5.23

-おしながき

・「Airbrush」オプションがない?
・「Lazy」オプションはどこ?
・ポリゴンが自動で増えない?
・Sculptrisと同等のブラシはどれ?
・カメラのピボットはどこ?
・カメラ操作が違いすぎる
・Sculptrisからインポートできない?(Blenderで修正)
・その他

[More...]

スポンサーサイト
 
 

3DCGARTS ハロウィン祭(未遂)

最近新バージョンが公開された3DCGARTSさんでハロウィン祭が開催されました。

企画ページ http://tweetvite.com/event/harogosu3d2013
参加作品一覧 旧サイト 新サイト


今回も参加

[More...]

 
 

短期間でまた龍を作るとは

do_ss00.jpg


なんとなく作り始めました。
DQ関連の何か。
 
 

久々にDQ1モデル

こちらも進めておきたくなって新しいモデルに手をつけ始めました。

まずキメラ。

chimera_ss01.jpg

とりあえずラフにモリモリ。
ディティールを詰めて、いつシンメトリを解除するかが問題。


で、今までは1体づつレンダリングまで終わらせてから次のモデルを作っていたのですが
なんとなく他のモデルもモデリングだけしておこうかと思いモデリングし始めてみたものの…

golem_ss01.jpg

一応、ゴーレムを作っているつもりです。
が、可動部をどう処理していいものやら。
DQ1のドット絵を見ると可動部が隠れていてよく判らず。
アレンジしてしまうか、フィギュアのように原作のポーズを重視すべきか…

そして単純な無機物パーツの集合なのでSculptris縛りがきついです。
別に縛る必要はないんですがね。
 
 

よりご立派に

8/10、ハッテンの日にほんの少しだけいじってました。

mara_ss_08.jpg


フィギュアを参考にしてオリジナルに近づけてみようかと。
このモデル、Alpha3の頃から1年以上いじり続けてますね…
 
上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。