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モン娘祭 一人反省会



大分経ってしまいましたが、振り返ってみようかと思います。
以下、肌色多めなのでR-15くらいで

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久々モデリング

お久しぶりでした。

という訳で、第2回 3DCGArtsファンタジー祭に向けて製作中です。
間に合うはずです。多分。恐らく。

syih_140828_01.jpg


今回もひんぬーキャラになってしまいました。
きょぬーも作ってたはずなのに…

今回の使用ソフトはBlenderを中心に、3D-Coatも同程度、ごく一部に
Substance DesignerとSculptrisといったところでしょうか。

ところで、ここ最近PBR(Physically Based Rendering 物理ベースのレンダリング)ってものを目にする機会が増えました。

オフラインのGIレンダラは勿論、UE4やUnity5にSketchfabのPBR対応(予定)Geom.ioといった
ブラウザでのリアルタイムPBRまでリリースされて否が応でもPBRな物を作るよう流されてる気がします。
せっかくSubstance Designerや元からPBRも考慮されている3D-Coat等を使っていることですしね。
(141016追記: 勘違いでした。今後対応予定のようです)

日本では比較的馴染み深いNPR(Non-Photorealistic Rendering 非写実的レンダリング)は今の所オフラインレンダリングが主流のように見受けられますが、今後どうなっていくのやら。
 
 

あけまし

ございます。

syih_2014nenga.jpg

微妙に間に合わなかったのですが、それっぽくでっちあげて完成ってことで。


以下メイキングっぽい物を。

--

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3DCGARTS ハロウィン祭(未遂)

最近新バージョンが公開された3DCGARTSさんでハロウィン祭が開催されました。

企画ページ http://tweetvite.com/event/harogosu3d2013
参加作品一覧 旧サイト 新サイト


今回も参加

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あけてました

※この記事は1月に公開しようと思って下書きしたまま忘れていた物です

新年フルオープンでした。
妙に忙しい割に成果が出てるんだか出てないんだか…

まず、3DCGARTSさんで開催された新年年賀 3D祭に参加させて頂きました。



静止画はこんな感じ。
syih130115_01.jpg

…今回も切羽詰まるまで手を動かさない悪い癖が。

またしても特に変わったことはしていないと思うので軽く手順の説明だけ。

蛇はBlenderでモデリング → UV展開後Sculptrisで色塗りとバンプ彫り。
それ以外のオブジェクトはテクスチャをGimpでNormalMap変換したり編集する以外は全てBlenderで。
レンダリングはベイクが必要なのでBlender Internalで。
今回はじめてライトを含めたベイクをしてみました。
影の出方がおかしい部分が多々残ってしまったのでまだまだ研究不足です。

ベイクするとSSSの効果が全く無くなるんですね。ベイク時はカメラ位置を特定できないのでレイトレースなシェーディングは除外されるんでしょう。多分。


で、もう一つ別のキャラを作っていましたが、こちらは完全に間に合わないと思い途中で放棄。
3DCGARTSさんにはまだきょぬーキャラを投稿していないので完成させたかったのですが…
いつか続きが出来る…かなぁ…
syih130115_02.jpg






そして初売りでGTX660とHDDを、さらに去年の末からセール中だった3D-Coatも購入。
ようやくGeForce民になりました。

これでCUDAなソフトを本気でブン回せる…と思いきや疲れが出たのか風邪を引いてしばらく寝込んでました。
たしか去年も寝込んでいたような…






という訳で制作環境を新PCに完全に移行し、新しいソフトも導入してみました。
CUDAの効果は作品の見た目には直接現れませんが色んな場面で速さを実感しています。
3DCはまだまだ理解できていないので他のソフトとの連携はちょっと先になりそうです。
 
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