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Sculptrisから3D-Coatへ移行時の覚書

この記事は3D-Coat Advent Calendar 2015の5日目の記事です。

Sculptrisから3D-Coatへの移行時にいくつか躓いた点、気になった点を書いておこうと思います。
個人的に試した、調べた範囲なので間違いも含まれているかと思いますが、ご了承ください。
Scuptrisの開発停止からかなり時間が経っているので今更感はありますが…

使用バージョン:4.5.23

-おしながき

・「Airbrush」オプションがない?
・「Lazy」オプションはどこ?
・ポリゴンが自動で増えない?
・Sculptrisと同等のブラシはどれ?
・カメラのピボットはどこ?
・カメラ操作が違いすぎる
・Sculptrisからインポートできない?(Blenderで修正)
・その他

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モン娘祭 一人反省会



大分経ってしまいましたが、振り返ってみようかと思います。
以下、肌色多めなのでR-15くらいで

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久々モデリング

お久しぶりでした。

という訳で、第2回 3DCGArtsファンタジー祭に向けて製作中です。
間に合うはずです。多分。恐らく。

syih_140828_01.jpg


今回もひんぬーキャラになってしまいました。
きょぬーも作ってたはずなのに…

今回の使用ソフトはBlenderを中心に、3D-Coatも同程度、ごく一部に
Substance DesignerとSculptrisといったところでしょうか。

ところで、ここ最近PBR(Physically Based Rendering 物理ベースのレンダリング)ってものを目にする機会が増えました。

オフラインのGIレンダラは勿論、UE4やUnity5にSketchfabのPBR対応(予定)Geom.ioといった
ブラウザでのリアルタイムPBRまでリリースされて否が応でもPBRな物を作るよう流されてる気がします。
せっかくSubstance Designerや元からPBRも考慮されている3D-Coat等を使っていることですしね。
(141016追記: 勘違いでした。今後対応予定のようです)

日本では比較的馴染み深いNPR(Non-Photorealistic Rendering 非写実的レンダリング)は今の所オフラインレンダリングが主流のように見受けられますが、今後どうなっていくのやら。
 
 

あけまし

ございます。

syih_2014nenga.jpg

微妙に間に合わなかったのですが、それっぽくでっちあげて完成ってことで。


以下メイキングっぽい物を。

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3DCGARTS ハロウィン祭(未遂)

最近新バージョンが公開された3DCGARTSさんでハロウィン祭が開催されました。

企画ページ http://tweetvite.com/event/harogosu3d2013
参加作品一覧 旧サイト 新サイト


今回も参加

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