See you in HELL!!

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あけおめです

syih_160107.jpg

あけおめでした。

今年も一応年賀状めいたものは作ったんですが、今回もいろいろ頓挫した内容になってしまいました。
申とか小物とかかなり物足りない内容ですが、1週間経っているのでこれ以上時間をかけるのもなー、と。

製作工程は
Blenderでモデリング、鏡餅と掛け軸は13年の年賀状から流用、
Substance Designerでテクスチャ全般を作成(Substance Share助かります)、
去年のセールで購入したMarmoset Toolbag2でレンダリングしました。

最初から「リアルタイム向けのシーンを作ろう」とは考えていてUnityで組もうと考えていたのですが
gdgdしていたら年も明けてしまい、手早く出来そうなToolbag2を使用しました。
シーンを組むのに必要な機能が揃っていて、何と言ってもリアルタイムレンダリングなのが飽きっぽい私には合ってていい買い物でした。

今年もゆるーくお願いします。

※追記
ArtStationにMarmosetViewer形式でうpしました。
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モン娘祭 一人反省会



大分経ってしまいましたが、振り返ってみようかと思います。
以下、肌色多めなのでR-15くらいで

[More...]

 
 

第2回 3DCGArtsファンタジー祭

前POSTでの宣言通り、参加させていただきました。
http://tweetvite.com/event/3DArts_Fantasy2014
参加作品一覧はこちら

この記事の一番下にビューワが貼ってあります。
記事中に貼りたいのですが、FC2の仕様のせいか一番下になってしまいました。
UnityWebPlayerをインストールしてどうぞ。
カメラの設定(歯車アイコン)でズームと移動速度を最低にしての閲覧を推奨します。


第1回のファンタジー祭とほぼ同じ期間作業していましたが
当時より大分規模を拡大できたと思います。
まぁ2年も経ってますしね…

尚、第1回で作ったものはこちら↓



例によってあとでメイキング的なものを書こうと思います。
 
 

あけまし

ございます。

syih_2014nenga.jpg

微妙に間に合わなかったのですが、それっぽくでっちあげて完成ってことで。


以下メイキングっぽい物を。

--

[More...]

 
 

あけてました

※この記事は1月に公開しようと思って下書きしたまま忘れていた物です

新年フルオープンでした。
妙に忙しい割に成果が出てるんだか出てないんだか…

まず、3DCGARTSさんで開催された新年年賀 3D祭に参加させて頂きました。



静止画はこんな感じ。
syih130115_01.jpg

…今回も切羽詰まるまで手を動かさない悪い癖が。

またしても特に変わったことはしていないと思うので軽く手順の説明だけ。

蛇はBlenderでモデリング → UV展開後Sculptrisで色塗りとバンプ彫り。
それ以外のオブジェクトはテクスチャをGimpでNormalMap変換したり編集する以外は全てBlenderで。
レンダリングはベイクが必要なのでBlender Internalで。
今回はじめてライトを含めたベイクをしてみました。
影の出方がおかしい部分が多々残ってしまったのでまだまだ研究不足です。

ベイクするとSSSの効果が全く無くなるんですね。ベイク時はカメラ位置を特定できないのでレイトレースなシェーディングは除外されるんでしょう。多分。


で、もう一つ別のキャラを作っていましたが、こちらは完全に間に合わないと思い途中で放棄。
3DCGARTSさんにはまだきょぬーキャラを投稿していないので完成させたかったのですが…
いつか続きが出来る…かなぁ…
syih130115_02.jpg






そして初売りでGTX660とHDDを、さらに去年の末からセール中だった3D-Coatも購入。
ようやくGeForce民になりました。

これでCUDAなソフトを本気でブン回せる…と思いきや疲れが出たのか風邪を引いてしばらく寝込んでました。
たしか去年も寝込んでいたような…






という訳で制作環境を新PCに完全に移行し、新しいソフトも導入してみました。
CUDAの効果は作品の見た目には直接現れませんが色んな場面で速さを実感しています。
3DCはまだまだ理解できていないので他のソフトとの連携はちょっと先になりそうです。
 
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