See you in HELL!!

3DCGで何かしてる人の作業中の画像とか

 

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メイキング・オブ・刹那ニ散ル ~バトルステージ編 その1

かねてより製作告知を行っている「刹那ニ散ル」ですが、毎月進捗動画をUPしております。
前回はBTA Kerolin joさんによる「全体マップ&ステージモデル編」でした。↓



今月は私の担当箇所であるバトルステージ背景を取り上げていただきました。↓




この記事は動画で公開されているシーンのメイキングを書いてみたいと思います。

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[宣伝] 刹那ニ散ル 製作告知

ここしばらくの間、同人ゲーム「刹那ニ散ル」の製作に関わっておりました。現在も製作中です。

1stトレーラー


公式サイト(音が出ます)
http://return1tone.wixsite.com/setsunanichiru

公式Twitter(代表)
https://twitter.com/hikaru102822

私の担当はステージ背景モデリング及びデザインです。
上記動画だと0:54辺りからの戦闘シーン、直進しているカット、ラストの背景を作成しました。
syih_161102_01.jpg syih_161102_02.jpg syih_161102_03.jpg


私が担当している部分に関しては、モデリングはほぼBlenderで、テクスチャはほぼSubstance Designer / Painterで制作しています。
ゲーム自体はUnityで開発しており、ライティングやイメージエフェクト等Unity上での配置までを担当しております。

Unityもリアルタイムの3Dゲーム製作もこの規模での開発も全て初めてで、今も手探りの状態ですが最後まで続けていきます。

各方面で実績のある方々が参加されていて、お話を頂いた時は非常に驚きました。
一番実績が少ない(無い?)のは私じゃないでしょうか…

ともあれ、詳細は追って発表されますのでよろしくお願いします。
 
 

ここ最近(しばらく)のやつ

とりあえず更新のネタとしてTwitterにあげていたもののまとめを。

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あけおめです

syih_160107.jpg

あけおめでした。

今年も一応年賀状めいたものは作ったんですが、今回もいろいろ頓挫した内容になってしまいました。
申とか小物とかかなり物足りない内容ですが、1週間経っているのでこれ以上時間をかけるのもなー、と。

製作工程は
Blenderでモデリング、鏡餅と掛け軸は13年の年賀状から流用、
Substance Designerでテクスチャ全般を作成(Substance Share助かります)、
去年のセールで購入したMarmoset Toolbag2でレンダリングしました。

最初から「リアルタイム向けのシーンを作ろう」とは考えていてUnityで組もうと考えていたのですが
gdgdしていたら年も明けてしまい、手早く出来そうなToolbag2を使用しました。
シーンを組むのに必要な機能が揃っていて、何と言ってもリアルタイムレンダリングなのが飽きっぽい私には合ってていい買い物でした。

今年もゆるーくお願いします。

※追記
ArtStationにMarmosetViewer形式でうpしました。
 
 

Sculptrisから3D-Coatへ移行時の覚書

この記事は3D-Coat Advent Calendar 2015の5日目の記事です。

Sculptrisから3D-Coatへの移行時にいくつか躓いた点、気になった点を書いておこうと思います。
個人的に試した、調べた範囲なので間違いも含まれているかと思いますが、ご了承ください。
Scuptrisの開発停止からかなり時間が経っているので今更感はありますが…

使用バージョン:4.5.23

-おしながき

・「Airbrush」オプションがない?
・「Lazy」オプションはどこ?
・ポリゴンが自動で増えない?
・Sculptrisと同等のブラシはどれ?
・カメラのピボットはどこ?
・カメラ操作が違いすぎる
・Sculptrisからインポートできない?(Blenderで修正)
・その他

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